Торговля ЧаВо

Мы продолжаем цикл статей для новичков «Часто задаваемые вопросы» по разным игровым аспектам. Сегодня мы рассмотрим интерфейс торговли, возможности данного интерфейса и торговые фишки, которые могут принести вам значительную прибыль.

Интерфейс торговли

Весы. Состоит из трёх частей покупка, продажа и история, ниже мы рассмотрим все три составляющие:

Покупка

Здесь можно вбить название или несколько букв названия нужного вам предмета или ресурса и выбрать более выгодный в окне результатов поиска. Справа показан фильтр, где можно отобрать ресурсы, здания или приключения. Также поиск производится по нику выставившего лот игрока.

Торговля ЧаВо. Покупка.

Продажа

Здесь можно выставить на продажу любые передающиеся ресурсы, приключения, здания, усилители, декоративные постройки, которые имеются у вас в наличии.

Внимание. Ресурсы можно выставить только со склада, здания, приключения и декор только если они есть в звезде.

Также можно выставить торг на покупку нужного вам ресурса или здания по вашей цене, это имеет смысл, если в текущий момент цены в весах сильно завышены. За первый лот комиссия не берётся, за второй 3 монеты или 3 самоцвета, каждый последующий выставленный лот будет стоить вам на 3 монеты или самоцвета больше предыдущего.
0-3-6-9-12-15-18-21-24-27-30 и так далее. Комиссия снимается сразу, но возвращается если лот так и не был куплен.

Торговля. FAQ. Продажа.

История

Здесь можно видеть историю последних 20 совершённых или отменённых сделок.

Торговля. FAQ. История.

Помимо весов ещё два инструмента:

Дружеский обмен

Торговля. FAQ. Дружеский обмен.

После добавления друга, по прошествии 24 часов с другом можно торговать. Также торговля доступна с любыми членами вашей гильдии, после вступления в неё, независимо от того, являются они вашими друзьями или нет, но также по прошествии 24 часов с момента вступления.

Дружеская торговля нужна в первую очередь для завершения заданий, например вам дали задание продать 2000 угля. Самый простой способ это сделать кинуть другу два торга:

Торговля. FAQ. Пример сделки.
2000 угля за 1 рыбку
1 рыбка за 2000 угля.

Осталось дождаться, когда ваш друг примет оба предложения и задание вам зачтётся.

Также очень удобно для заданий, требующих иметь на складе определённое количество ресурсов, например собрать 50000 золотых монет.
Вы просите друзей дать подержать монетки, а как зачтут задание, возвращаете обратно с помощью торга.

Торговый чат

Вкладка чата, называется торговый, тут можно подать объявление о покупке и продаже разных вещей.
Обратите внимание, что разрешено не более 1 сообщения в 10 минут и сообщение не должно превышать 5 печатных строк чата, иначе можно получить предупреждение или бан от модераторов форума.

Торговые фишки

Фабричная торговля

На острове изготавливаете определённый ресурс в огромных количествах и продаёте его. На примере воды, пшеницы, муки и хлеба рассмотрим данный способ.

Цены возьмём из последнего списка цен нашего сайта. Для производства воды будем использовать водяные мельницы. Игроки маленьких уровней могут заменить мельницы на колодцы.

Ресурс Вода Пшеница Мука Хлеб
Цена
за 1000 шт.
8 Монеты 40 Монеты 40 Монеты 40 Монеты
Время производства
1000 шт. 1 здание 1-го уровня
56 часов 208 часов 104 часа 52 часа
Время производства
1000 шт. 1 здание 2-го уровня
28 часов 104 часа 52 часа 26 часов
Время производства
1000 шт. 1 здание 3-го уровня
19 часов 70 часов 35 часов 18 часов
Время производств
1000 шт. 1 здание 4-го уровня
14 часов 52 часа 26 часов 13 часов
Время производства
1000 шт. 1 здание 5-го уровня
11 часов 42 часа 21 час 11 часов
Время производства
1000 шт. 1 здание 6-го уровня
Пока недоступно. 35 часов 18 часов 9 часов
Требуется ресурсов Без затрат Без затрат 1000 Пшеница 1000 Мука

Из таблицы видно, что воду и пшеницу можно производить без затрат в том случае, если для производства воды использовать водяную мельницу, а для производства пшеницы сеялку и улучшенную сеялку, в противном случае будут небольшие затраты на постройку пшеничных полей и колодцев.

Однако мука и хлеб требуют ресурсов, причём для производства 1000 хлеба требуется всего 1000 муки, но хлеб производится в два раза быстрей муки и в четыре раза быстрей пшеницы, следовательно нам надо на одну пекарню две мельницы и четыре фермы.

В данном случае целесообразно использовать для производства муки и хлеба усилители, такие например как корзина тётушки ирмы и значок работник месяца, увеличивающие производство в два и три раза на 6 часов (бафф друга 9 часов). Таким образом вы получите из 1000 муки 2000 хлеба или 3000 хлеба в зависимости от усилителя. Можно производить как все три ресурса, так и выборочно. Вполне окупаемо скажем покупать муку, делать из неё хлеб с помощью усилителей и продавать хлеб.

На практике из 1000 муки за 40 монет при усилителе корзина тётушки ирмы, используя одну пекарню 6 уровня, усиленную другом за 9 часов можно получить 2000 хлеба, с учётом затрат на усилитель это 35 монет прибыли, если таких пекарен скажем десяток, это уже 350 монет.

Такие цепочки можно придумать на любой ресурс, главное чтобы ресурс можно было производить без особых затрат и на него был спрос.

Кому приключения?

Ещё один способ заработка основан на продаже приключений. Для данного способа нам потребуются исследователи, следопыты, везучие исследователи и побольше. Есть много популярных и продаваемых приключений это северяне, пиратский остров, юный дровосек али-баба и другие. Чем больше исследователей посылать на поиск приключений, тем выше шанс достать дорогие приключения и даже, если вы не собираетесь их проходить, данные приключения всегда можно продать. Некоторые игроки посылают исследователей на поиск сокровищ, что тоже имеет смысл, особенно во время ивентов.

Купи-продай наш профиль

Самый простой способ это взять ресурс или здание и постоянно его покупать-продавать. На примере подарков расскажу как это осуществить.

Сначала узнаём разбег цен нашего предмета. Для примера возьмём гипотетические цены, скажем покупают подарки по 80 монет, а продают по 100 монет за 1 штуку. У нас есть разбег в 20 монет для осуществления нашего коварного плана. Снизим данный разбег с 82 до 98, чтобы у нас был небольшой запас цены для привлечения людей лотами. Затем в весах ставим два лота, в одном покупаем 1 подарок за 82 монеты, в другом продаём 1 подарок за 98 монет.

Можно увеличить количество подарков до 10, 50, 100 или более, только учтите, чем больше подарков в лоте, тем меньшее количество людей сможет воспользоваться вашим предложением. Как только у вас купили подарок или вам продали подарок, тут же ставьте новый лот. Чем больше лотов вы продадите, тем больше прибыль, только учтите, рынок непредсказуемый и можно потерять некоторое количество монет если вовремя не сориентироваться и не переставить цены.

Трудные подсчёты

Возьмём хлеб. У вас есть 20000 хлеба. Как продать данный лот по заранее завышенной цене, если вы знаете, что рыночная цена 40 монет? Скажем нам надо продать его не за 40 монет а на 25% дороже, за 50 монет. Возьмём не 20000 хлеба, а скажем 18496 хлеба, мы знаем, что за 1000 хлеба дают всего 40 монет, значит за наш хлеб мы можем выручить всего 739 монет, однако прибавим к данной цифре скажем 28% и выставляем лот 18496 хлеба за 947 монет, мало кто будет считать стоимость 1000 хлеба при таких цифрах, а вы получите чистую прибыль в 208 монет.

Многие любят побольше

И снова наш любимый хлеб. Как продать 400000 хлеба в полтора или даже два раза дороже рыночной цены? Очень просто, выставьте лот 400000 хлеба за 16000 монет, ввиду того, что у многих игроков размер склада не превышает 300000 единиц, данный лот скорей всего купят, а вы получите прибыль 8000 монет.

Дефицит. Кому дефицита?

Выбираем какой-нибудь редкий ресурс или здание и создаём временный искусственный дефицит. Лучше всего использовать часто покупаемые вещи, такие как например особняк или >монашеское братство или замёрзшее имение.

На примере особняка рассмотрим данный способ. Скажем в весах выложено десять особняков по цене от 1100 монет до 1500 монет. Нам нужна сумма в 13000 монет, чтобы купить все десять особняков разом и желательно ещё задел в 20000-30000 монет, чтобы вовремя скупать последующие выставленные лоты. Скупаем все 10 особняков и выставляем их по 1700 монет, как только кто-нибудь ставит особняков дешевле 1500 монет тут же скупаем его.

Через некоторое время на рынке не останется особняков, кроме ваших и став монополистом, можно будет поднять цену скажем до 2000 монет за штуку, но с особняками есть один нюанс, их можно купить у торговца за 95 самоцветов, следовательно есть предел цены, выше которой его уже никто не купит.

Посредничество это круто

Находим ленивого игрока, продающего скажем лут дорогого приключения или редкое декоративное здание, договариваемся с ценой и с помощью сообщений в торговом чате перепродаём дороже. Разница в карман.

Вот и всё. Удачной торговли друзья!!!