Какого генерала выбрать на новый год?

Друзья, на этот новый год разработчики подкинули нам довольно таки интересную задачу. Нам совершенно бесплатно дадут на выбор одного из трёх абсолютно новых генералов и надо решить, какого же из них стоит взять. Для начала, давайте разберём, а что собственно эти новые генералы из себя представляют и определим, кто же из них даст нам наибольшее количество преимуществ. Лучший параметр выделен зелёным, худший красным.

Генерал
Временной бонус х 2 х 2 х 2
Вместимость 180 150 165
Урон 750 – 1250 1000 – 1500 1000 – 1500
Здоровье 200 150 150
Точность 80 50 90
Базовые Умения
  • Урон по области
  • Первый удар
  • Урон по области
  • Обход с фланга
  • Урон по области
  • Первый удар
  • Обход с фланга
Дополнительные Умения Варгус защищает ваши войска и перехватывает врагов, заходящих с фланга. Враги наносят на 5% меньше урона и не могут сперва атаковать ваших самых слабых бойцов. Анслем ослепляет всех вражеских бойцов ярким светом. Их точность снижается до 0%. Нусала дарит особые снаряды вашим лучникам, стрелкам из длинного лука, арбалетчикам, стрелкам и стрелкам в броне. Они наносят урон по области и атакуют сперва слабые цели.

Итого У Варгуса 2 плюса, у Анслема 1, у Нусалы 2 и лучшие умения, казалось бы по плюсам лучший выбор Нусала, но самое интересное находится в дополнительных умениях. Давайте рассмотрим каждое из них.

Варгус защищает ваши войска и перехватывает врагов, заходящих с фланга.
Враги наносят на 5% меньше урона и не могут сперва атаковать ваших самых слабых бойцов.

-5% урона всегда, вроде немного, а что у нас получится на практике.
Возьмём для примера бой 180 новобранцев (максимум нашего генерала) против 100 рейнджеров.
У 100 новобранцев 7200 общего здоровья, 100 рейнджеров нанесут от 30 до 60 урона при 60% точности. Тоесть 40% рейнджеров всегда ударит минимальным уроном в 30 единиц. У остальных 60% рейнджеров урон будет варьироваться от 30 до 60, но мы всегда считаем максимальный урон, чтобы не потерять другие войска. Таким образом общий максимальный урон составит 4800 единиц, теперь отнимем от него 5%, останется 4560 урона, таким образом мы экономим 6 новобранцев.

Враги не могут сначала атаковать самых слабых бойцов.
ИМХО, вообще имбовая способность. Возьмём для примера бой 40 новобранцев и 140 кавалеристов против 120 сторожевых собак и 30 головорезов.

Наши:
40 новобранцев = 1600 жизней и минимум 600 урона, 2 инициатива.
140 кавалеристов = 700 жизней и минимум 700 урона, 1 инициатива.

Враги:
30 головорезов = 1800 жизней и максимум 1080 урона, 2 инициатива.
120 сторожевых собак = 600 жизней и максимум 1035 урона, 1 инициатива.

Как произойдёт бой.

1 раунд:
Сначала наши кавалеристы нанесут 700 урона по сторожевым собакам, убив всех собак, затем переключатся на головорезов и убьют от 1 до 2 головорезов.
После этого будут атаковать сторожевые собаки, но по новобранцам, так как варгус прикрывает тылы. Останутся в живых минимум 16 новобранцев.
После этого атакует сам Варгус, так как у него 1 инициатива. Атаковать он будет оставшихся головорезов и нанесёт минимум 750 урона, так как у него умение урон по области, то после убийства очередного головореза, урон будет переносится на следующего. После атаки Варгуса у противников останется минимум 17 головорезов.
Теперь настала очередь атаковать наших новобранцев, 15 новобранцев нанесут минимум 225 урона и убьют ещё 3 головорезов, но в обратной атаке будут участвовать все 17 (3 умирающих и 14 живых, после атаки 3 умрут окончательно.). 17 головорезов нанесут 560 урона и убьют 13 из 16 наших новобранцев.
2 раунд:
Кавалеристы и Варгус полностью добьют оставшихся головорезов.

Итого имеем максимальные потери в 36 новобранцев. Если взять для примера Мастера боевых искусств, то при составе армии в 220 новобранцев и 1 раунде, потери составили бы 51 новобранец. На примере всего одного боя имеем преимущество в 12 новобранцев. Преимущество заключается в возможности безнаказанно использовать кавалерию и юнитов дальнего боя против противников, атакующих слабую цель. Если брать во внимание элитные войска, то в юном дровосеке с помощью Варгуса мне удалось сократить потери. Вместо 126 рыцарей теряется 46 конных мечников. По времени восстановления с казармой 6 уровня и скунсом это минус 3 часа 8 минут.

Анслем ослепляет всех вражеских бойцов ярким светом.
Их точность снижается до 0%.

Враги всегда будут наносить минимальный урон. Судя по статистике у большинства врагов точность от 50 до 60%, у элитных врагов в среднем 80%. Если взять сторожевых собак, то 100 собак нанесут 500 урона против Анслема и от 500 до 800 урова против другого генерала. Если брать в расчёт здоровье новобранцев, то будет экономия около 8 новобранцев, но против другого генерала могут нанести и минимальный урон. Эти цифры стоит учитывать в гайдах, на практике же не на столь критично.

Возьмём состав врагов из боя с Варгусом, но их наших юнитов возьмём только новобранцев, потому что кавалеристы будут убиты сторожевыми собаками.

Наши:
150 новобранцев = 6000 жизней и минимум 2250 урона, 2 инициатива.

Враги:
30 головорезов = 1800 жизней и 600 урона, 2 инициатива.
120 сторожевых собак = 600 жизней и 600 урона, 1 инициатива.

Как произойдёт бой.

1 раунд:
120 сторожевых собак бьют по новобранцам. 15 новобранцев потери.
135 новобранцев бьют сначала по головорезам и если убьют всех головорезов, переключатся на сторожевых собак. Умирают все головорезы и 180 урона идёт собакам. Так как у новобранцев нет навыка урон по области, то умирает всего 12 собак.
Затем бьёт Анслем минимум на 1000 урона, у него есть урон по области, он добивает оставшихся собак.
После этого 30 головорезов из последних сил пинают наших новобранцев и уносят с собой ещё 15 новобранцев. После этого бой заканчивается и мы имеем потери в 30 новобранцев.
В этом примере потери получаются ниже, чем у Варгуса, потому что у сторожевых собак 1 инициатива и они в любом случае ударят, а с Анслемом они бьют послабей.

Казалось бы вот он крутой генерал, снижает урон, значит меньше потери будут. Да, они будут, но не забывайте, что он вмещает в себя только 150 юнитов и грамотно его использовать из-за этого ограничения можно будет далеко не везде.

Нусала дарит особые снаряды вашим лучникам, стрелкам из длинного лука, арбалетчикам, стрелкам и стрелкам в броне.
Они наносят урон по области и атакуют сперва слабые цели.

Интересное тактическое преимущество атака самой слабой цели и урон по области для юнитов. Но стоит оговорка. Только для лучников, стрелков из длинного лука, арбалетчиков, стрелков и стрелков в броне.

По итогу Лучники и стрелки из длинного лука используются только на сливе, без первого удара атака самой слабой цели кое-где может пригодиться, но по сути фуфло, как и дракула, будет использоваться очень редко и ещё надо найти применение.

С арбалетчиками уже интересней, но единственые приключения, где активно применяются арбалетчики это северяне и внезапное нападение, где почти нет юнитов с первой инициативой (серые волки наносят настолько мизерный урон, что их можно не учитывать), а валькирии спокойно снимаются или кавалеристами или Мастером боевых искусств.

Стрелкам эти способности как мёртвому припарка, они вообще не используются в сливах, а в битвах подставляются как прокладка для стрелков в броне или конных лучников.

У стрелков в броне и так есть способность атаковать самую слабую цель. Урон по области мало что изменит, у элитных противников обычно много здоровья.

Имхо учитывая выше написанное, у Нусалы абсолютно бесполезная способность. Для чего же можно использовать Нусалу? Для предварительного слива или вместо 2,5 китайцев.

Так кого-же в итоге брать?

Для себя я решил однозначно, буду брать Варгуса. У него самый вместительный состав. Он снизит потери и в обычных приключениях и в элитных, да и тактических ходов интересных с ним можно много придумать.

А кого выберите вы? Может быть вы не согласны с моим выбором и у вас другое мнение? Отпишитесь в комментариях, интересно узнать мнение других игроков 🙂